Selasa, 29 Januari 2013

TUGAS BLOGGER III

  • Availability
Availability merupakan aspek yang menjamin bahwa data tersedia ketika dibutuhkan. Dapat dibayangkan efek yang terjadi ketika proses penawaran sedang dilangsungkan ternyata sistem tidak dapat diakses sehingga penawaran tidak dapat diterima. Ada kemungkinan pihak-pihak yang dirugikan karena tidak dapat mengirimkan penawaran, misalnya.
Hilangnya layanan dapat disebabkan oleh berbagai hal, mulai dari benca alam (kebakaran, banjir, gempa bumi), ke kesalahan sistem (server rusak, disk rusak, jaringan putus), sampai ke upaya pengrusakan yang dilakukan secara sadar (attack). Pengamanan terhadap ancaman ini dapat dilakukan dengan menggunakan sistem backup dan menyediakan disaster recovery center (DRC) yang dilengkapi dengan panduan untuk melakukan pemulihan (disaster recovery plan).
 
  • Confidentiality
Confidentiality merupakan aspek yang menjamin kerahasiaan data atau informasi. Sistem yang digunakan untuk mengimplementasikan e-procurement harus dapat menjamin kerahasiaan data yang dikirim, diterima dan disimpan. Bocornya informasi dapat berakibat batalnya proses pengadaan.
Kerahasiaan ini dapat diimplementasikan dengan berbagai cara, seperti misalnya menggunakan teknologi kriptografi dengan melakukan proses enkripsi (penyandian, pengkodean) pada transmisi data, pengolahan data (aplikasi dan database), dan penyimpanan data (storage). Teknologi kriptografi dapat mempersulit pembacaan data tersebut bagi pihak yang tidak berhak.
Seringkali perancang dan implementor dari sistem informasi atau sistem transaksi elektronik lalai dalam menerapkan pengamanan. Umumnya pengamanan ini baru diperhatikan pada tahap akhir saja sehingga pengamanan lebih sulit diintegrasikan dengan sistem yang ada. Penambahan pada tahap akhir ini menyebabkan sistem menjadi tambal sulam. Akibat lain dari hal ini adalah adanya biaya yang lebih mahal daripada jika pengamanan sudah dipikirkan dan diimplementasikan sejak awal.
Akses terhadap informasi juga harus dilakukan dengan melalui mekanisme otorisasi (authorization) yang ketat. Tingkat keamanan dari mekanisme otorisasi bergantung kepada tingkat kerahasiaan data yang diinginkan.
 
  • Integrity
Integrity merupakan aspek yang menjamin bahwa data tidak boleh berubah tanpa ijin pihak yang berwenang (authorized). Untuk aplikasi e-procurement, aspek integrity ini sangat penting. Data yang telah dikirimkan tidak dapat diubah oleh pihak yang berwenang. Pelanggaran terhadap hal ini akan berakibat tidak berfungsinya sistem e-procurement.
Secara teknis ada banyak cara untuk menjamin aspek integrity ini, seperi misalnya dengan 
menggunakan messange authentication code, hash function, digital signature
 
  • Legitimate Use
     Sebuah monopoli penggunaan yang sah kekuatan fisik (kadang-kadang disebut sebagai monopoli negara atas kekerasan) adalah konsepsi negara diuraikan oleh sosiolog Max Weber dalam esainya Politik sebagai Panggilan (1919).

Menurut Weber, negara adalah entitas yang [1] "menjunjung tinggi klaim ke monopoli penggunaan yang sah kekuatan fisik dalam penegakan order." Konsepsi Weber negara sebagai memegang monopoli atas kekerasan telah menonjol dalam filsafat hukum dan filsafat politik pada abad kedua puluh.

Weber mendefinisikan negara sebagai sebuah komunitas berhasil mengklaim otoritas yang sah pada penggunaan kekuatan fisik atas suatu wilayah tertentu, wilayah juga dianggap oleh Weber menjadi fitur prasyarat suatu negara. Seperti monopoli, menurut Weber, harus jatuh melalui proses legitimasi.

Menurut Raymond Aron, hubungan internasional ditandai dengan tidak adanya penggunaan yang sah kekuatan dalam hubungan antara negara-negara.

Selasa, 15 Januari 2013

Tugas Blogger II

 Simbol (copyright)© atau simbol hak cipta, atau hak cipta tanda, yang ditunjuk oleh © (yang dilingkari huruf besar "C"), adalah simbol yang digunakan dalam pemberitahuan hak cipta untuk karya selain rekaman suara (yang ditandai dengan simbol ). Penggunaan simbol digambarkan di Amerika hukum hak cipta Serikat, dan, internasional, oleh Konvensi Hak Cipta Universal . C singkatan hak cipta.

 Simbol (trademark)™ atau simbol Merek Dagang, dalam Unicode U 2122 merek dagang tanda (HTML: ™ ™), adalah simbol yang digunakan untuk menunjukkan suatu pernyataan bahwa tanda sebelumnya adalah merek dagang.

 Simbol (registered) ® atau simbol merek dagang terdaftar, yang ditunjuk oleh ® (huruf kapital dilingkari "R"), adalah simbol yang digunakan untuk memberikan pemberitahuan bahwa tanda sebelumnya adalah merek dagang atau merek jasa yang telah terdaftar dengan kantor merek dagang nasionaldi beberapa negara itu adalah melawan hukum untuk menggunakan simbol merek dagang terdaftar untuk tanda yang tidak resmi terdaftar di negara manapun . 

  Freeware (portmanteau dari "bebas" dan "software") adalah perangkat lunak yang tersedia untuk digunakan tanpa biaya atau dengan biaya opsional, tetapi biasanya (walaupun tidak selalu) dengan satu atau lebih hak penggunaan terbatas.Freeware ini berbeda dengan perangkat lunak komersial, yang biasanya dijual untuk keuntungan, tapi mungkin akan didistribusikan untuk bisnis atau tujuan komersial dalam tujuan untuk memperluas pangsa pasar dari produk "premium". Menurut Free Software Foundation, "freeware" adalah kategori yang didefinisikan secara longgar dan memiliki tidak terdefinisi dengan jelas, meskipun FSF mengatakan harus dibedakan dari perangkat lunak bebas (libre) Contoh yang populer dari sumber tertutup freeware. Termasuk Adobe reader , Gratis Studio dan Skype.

 Shareware (trialware juga disebut atau demoware) adalah perangkat lunak berpemilik yang disediakan untuk pengguna tanpa membayar secara uji coba dan sering dibatasi oleh kombinasi dari fungsi, ketersediaan (mungkin fungsional untuk jangka waktu terbatas), atau kenyamanan (yang perangkat lunak dapat menyajikan dialog saat startup atau selama penggunaan, mengingatkan pengguna untuk membeli itu, "dialog mengomel"). Shareware sering ditawarkan sebagai download dari situs internet atau sebagai compact disc disertakan dengan berkala seperti koran atau majalah. Alasan di balik shareware adalah untuk memberikan pembeli kesempatan untuk menggunakan program dan menilai kegunaannya sebelum membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak, nama ini berasal dari fakta bahwa penulis shareware mendorong pengguna untuk mendistribusikan perangkat lunak percobaan untuk teman-teman mereka. Perusahaan dengan perangkat lunak unggul sehingga memiliki insentif untuk menawarkan sampel, kecuali jika produk mereka yang sudah dikenal baik, atau jika mereka tidak ingin terdaftar dalam kompetisi langsung dengan produk lain di repositori shareware

  
Open source adalah filsafat, atau metodologi pragmatis yang mempromosikan redistribusi gratis dan akses ke desain produk akhir dan rincian pelaksanaan [rujukan?]. Sebelum sumber frase terbuka menjadi diadopsi secara luas, pengembang dan produsen menggunakan berbagai istilah untuk konsep, open source diperoleh tahan dengan munculnya Internet, dan kebutuhan petugas untuk retooling besar dari kode sumber komputasi [rujukan?] Pembukaan. kode sumber diaktifkan keragaman diri meningkatkan model produksi, jalur komunikasi, dan komunitas interaktif. [1] gerakan perangkat lunak open-source muncul untuk mengklarifikasi lingkungan yang baru hak cipta, lisensi, domain, dan konsumen isu dibuat. [kutipan diperlukan]

Tugas Blogger I

Nama      : Anggit Waskito Aji
Tgl Lahir : 17 Agustus 1994
Alamat    : Jl.Ahmad Yani No.11 A
Jurusan   : DKV
Alasan Mengambil Jurusan DKV :
    
    Saya mengambil jurusan DKV karena saya suka orangnya suka menggambar baik gambar tangan namun paling sering dan saya gemari menggambar melalui media komputer.Dengan mengambil jurusan DKV saya ingin mengembanggkan bakat kecil saya supaya terarah juga lebih bisa dinikmati dan untuk berbagi kepada seluruh masyarakat.Selain itu jurusan DKV mendatangkan untung yang banyak,yaitu mendapat uang yang banyak...HAHAHAHAHA

Desain Komunikasi Visual : DKV adalah kepanjangan dari Desain Komunikasi Visual bila diartikan , Desain adalah suatu gambar desain yang indah dan bagus , Komunikasi adalah suatu komunikasi untuk disampaikan kepada masyarakat atau publik , Visual adalah suatu gambar yang bisa dilihat dan mudah dimengerti oleh masyarakat atau publik.Jadi Desain Komunikasi Visual adalah Suatau gambar atau desain yang menarik dan indah yang dapat dilihat , dinikmati  dan mudah dipahami oleh semua masyarakat atau publik sehingga masyarakat dapat mengerti pesan apa yang disampaikan dengan melalui desain atau gambar. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.

Jenis gambar yang sering saya buat dan kebanyakan orang juga membuatnya :
Gambar vektor atau grafik vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: SVG, EPS, dan CDR 

Software yang sering digunakan kebanyakan orang untuk menggambar vektor :
- Corel Draw
- Adobe Photoshop
- Adobe Ilustrator